Kramnik no ve mate en una y pierde con Fritz


Hay que errores que matan y este fue uno de ellos. El ruso Vladimir Kramnik, campeón del mundo, no vio un mate en un movimiento frente a Fritz 10, y perdió en 35 movimientos la segunda partida del encuentro Hombre-Maquina. El marcador, tras este resultado, favorece a Fritz 10 por 1,5-0,5. El miércoles se disputará la tercera partida.

“No estaba cansado ni tenía apuros de tiempo, simplemente no lo vi”, declaró el ruso, que disponía de 33 minutos para 6 movimientos y hasta ese momento había jugado un gran ajedrez. Tanto es así, que en un momento del final dispuso de clara ventaja, aunque antes de la equivocación tenía a su alcance unas fáciles tablas. Pero, ¿qué sucedió en la mente de Kramnik para no ver algo que no hubiera escapado al cálculo de un principiante? Los nervios, el exceso de responsabilidad, uno de los puntos fuertes de la computadora pero débil de los humanos, como comprobaron Kasparov y Kramnik en su encuentro anterior con Fritz en 2002. Esto, en el caso del campeón del mundo, se tradujo en el efecto del punto ciego, fenómeno físico descubierto en el siglo XVI y estudiado por los psicólogos de ajedrez de la antigua URSS a finales de los años 60. El punto ciego es un lapsus visual que impide visualizar de manera correcta una imagen. Todos los humanos lo tenemos, pero nuestro cerebro nos engaña y compensa esta anomalía de la retina y el nervio óptico. Aunque a veces esto no ocurre y se producen estos lapsus, que en el caso de la segunda partida de Hombre-Maquina sirven para humanizar a los campeones. También los genios del ajedrez, capaces de analizar correctamente miles de posiciones, reciben mate en una.

FRITZ 10 – KRAMNIK
Bonn, 2ª partida.

1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 b5 4.a4 c6 5.Cc3 b4 6.Ca2 Cf6 7.e5 Cd5 8.Axc4 e6 9.Cf3 a5 10.Ag5 Db6 11.Cc1 Aa6 (Una interesante novedad) 12.De2 h6 13.Ae3 Axc4 14.Dxc4 Cd7 15.Cb3 Ae7 16.Tc1 0-0 17.0-0 Tfc8 18.De2 c5 19.Cfd2 Dc6 20.Dh5 Dxa4 21.Cxc5 Cxc5 22.dxc5 Cxe3 23.fxe3 Axc5 24.Dxf7+ Rh8 25.Df3 Tf8 26.De4 Dd7 27.Cb3 Ab6 28.Tfd1 Df7 29.Tf1 Da7 30.Txf8+ Txf8 31.Cd4 a4 (Era mejor 31...Axd4 32.Dxd4 Dxd4 33.exd4 a4, con ventaja negra) 32.Cxe6 Axe3+ 33.Rh1 Axc1 34.Cxf8 De3 35.Dh7, mate. (1-0).

Fuente: Jesus Boyero http://www.marca.com/edicion/marca/ajedrez/es/desarrollo/713786.html

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